
Produktionsplaner
Plane Fabrikverhältnisse und fasse den Bedarf einer Produktionskette zusammen.


Plane Fabrikverhältnisse und fasse den Bedarf einer Produktionskette zusammen.

Vergleiche Wohngebäude, plane ihre Kapazität und finde die Waren und Dienste für deine Stadt.

Plane Bau und Aufstiege mit deinen Vorräten und finde die Projekte für seltene Materialien.

Vergleiche neue Gebäude mit deiner Energiereserve und sieh, wie Produktionspausen den Bedarf ändern.

Folge Waren zu ihren Produzenten, benötigten Vorräten und Einwohnern. Erkunde Gebäude, vergleiche Module und verfolge Produktionsketten.
Der Produktionsplaner fasst gemeinsame Lieferketten in einem Bauplan zusammen. Dein Plan bleibt auf diesem Gerät und lässt sich per Link teilen.





Regionale Produktion, Bevölkerungsstufen und Importe.
Siedlungsgebiete, ihre Besonderheiten und lokale Projekte.
Lokale Projektbelohnungen, Sammelstellen und die Missionen, die sie freischalten.
Waren der Wirtschaft: ihre Produzenten und Verbraucher.
Gebäude mit Produktionsketten, benötigten Waren und passenden Modulen.
Gebäudeerweiterungen, ihre Auswirkungen und passende Gebäude.
Wohnkapazität sowie Waren und öffentliche Dienste jeder Bevölkerungsstufe.
Bedürfnisse der Einwohner und die öffentlichen Gebäude, die sie erfüllen.
Dekorationen nach ihrer Kategorie im Baumenü.
Sektorprojekt-Missionen, ihre Reihenfolge und zugehörige Gebäude und Waren.
Erfolgsziele und zugehörige Gebäude, Waren oder Einwohner.

Vergleiche geplante Wohnhäuser und Wohnkomplexe vor dem Aufstieg. Berechne die Materialien für die nächste Stufe und prüfe deren Waren- und Versorgungsbedarf.

Wähle ein Produkt und plane seine Zulieferer vor dem Bau. Vergleiche Modulkonfigurationen samt zusätzlicher Versorgung, Baukosten und Unterhalt.

Fasse geplante Bauten und Aufstiege zu einem Materialbudget zusammen. Ziehe vorhandene Vorräte ab und folge den noch benötigten Materialien zu ihren Sektorprojekten.

Prüfe eine geplante Gebäudegruppe gegen die aktuelle Strombilanz der Region. Vergleiche laufende und pausierte Gebäude, bevor ein Ausbau den verfügbaren Strom aufbraucht.

Der Patch vom Oktober 2018 korrigierte Probleme mit Prozessoren mit vielen Hardware-Threads, einen Absturz im Orbit-Baumodus und ungültige Objektpositionen.

Das Frontiers-Update vom Oktober 2016 ergänzte drei Sektoren, militärische Invasionen und den Aufstieg von Wohnkomplexen zu Synths. Das begleitende kostenlose Update änderte auch die Startsektorauswahl und Schwierigkeitseinstellungen.

Das Orbit-Update vom Juli 2016 führte eine Forschungsstation im Orbit und Gebäude des Typs „Ausbildungszentrum“ ein. Zu den kostenlosen Änderungen gehörten Steam-Erfolge und Geo-Engineering für Sektoreigenschaften.